cyberpunk2020

Roleplaying Game

Your RSS-Feed is dead?

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If you used an RSS Feed (Google Reader, Firefox Life Bookmarks, that kind of stuff) to keep up with this blog, and it doesn’t show new stuff… please change the feeds URL. Its supposed to look like this:

http://feeds.cyberpunk2020.de/wordpress/cp2020

New content can be found on www.cyberpunk2020.de

Written by cyberpunk2020

Wednesday, 7. May 2008 at 12:24

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This blog moved!

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We moved our blog. Please be so kind to visit

www.cyberpunk2020.de

for newer content. Thank you very much.

rabenaas und Karsten

Written by cyberpunk2020

Saturday, 26. April 2008 at 21:06

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Cyberpunk today: Netrunners

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Netrunning is allready a business. Big business. Reuters reports that in a trial Christopher Tarnovsky, a hacker, received quite a few handfulls of dollar to hack a rival satellite tv system. The victim claims that the software was to be used to diminish the gain of the victim by selling or distributing a pirated copy of the smartcard. The attacker, News Corp, claims it was only “reverse-engineering” to “look how it works”.

News Corp is a massive corp, owning tv stations like FOX, newspapers, movie studios and book publishers.

I used exactly this setup in a game back in the ’90s. Now I’m feeling both prophetic and old.

But reality -unlike our game- doesn’t stop where it gets ridiculous (taken from the same article):

Tarnovsky said[:] “Someone is trying to set me up.”

DISH attorney Chad Hagan asked, “This is all a big conspiracy?”

“Yes,” Tarnovsky answered. He conceded that he constructed a device called “the stinger” that could communicate with any smart card in the world.

Written by cyberpunk2020

Friday, 25. April 2008 at 11:09

New Month on the Militech Chicks Who Love Guns Calendar

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Written by cyberpunk2020

Thursday, 24. April 2008 at 8:15

heavy_smog: Die Welt nach Kontinenten – Teil I: Europa, Afrika, Nordamerika

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Dieser Artikel gehört zu dem heavy_smog Setting von Sebastian Wüpper.

Kurzvorstellung: Die Welt nach Kontinenten – Teil I: Europa, Afrika, Nordamerika

Europa: Die Festung

Der nicht enden wollende Flüchtlingsstrom aus den Kriegsgebieten Afrikas macht dem alten Europa schwer zu schaffen. Über die Länder der EU verteilt finden sich große Flüchtlingslager, in denen inzwischen Millionen ehemaliger Flüchtlinge, die meisten von ihnen Afrikaner, leben und vor sich hin vegetieren. Diese Lager sind Brutstätten des Terrors und des so genannten Widerstands. Außerhalb der Lager ist Europa eine strikt überwachte und reglementierte Hightech-Festung. Ein großer Platin-Goldener Käfig für seine Einwohner.

Die reichsten Länder sind immer noch Deutschland und Großbritannien, jedoch holen Russland und die Türkei weiter auf. Russland ist der Energie und Rohstofflieferant Nummer Eins für Europa, in den Weiten der Taiga werden Ressourcen für den ganzen Kontinent gewonnen. Die Türken haben zwar einiges an Flüchtlingen aus dem Nahen Osten ab bekommen, schafften es aber rechtzeitig die Grenzen dicht zu machen. Außerdem war die Türkei nie das gelobte Land irgendeiner Flüchtlingsidee. Terroranschläge gibt es hier zwar auch hin und wieder, aber alles in allem lebt es sich in Ankara und Istanbul besser und sicherer als in London und Paris. Wenn auch mit etwas weniger hochtechnologischem Komfort. Read the rest of this entry »

Sex sells

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…even Cyberpunk blogs. I can hardly imagine any reason to post this teaser for the GI Joe movie I ripped of io9. Except she looks cool.

Gi Joe Armor

About time for this blog to take the “Style over Substance” part of Cyberpunk seriously, anyway.

Written by cyberpunk2020

Tuesday, 22. April 2008 at 16:29

heavy_smog: Timeline

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Dieser Artikel gehört zu dem heavy_smog Setting von Sebastian Wüpper.

Heavy Smog Timeline

2010
2014 Das Mars-Jahr: Die Chinesische Robot-Mission ist ein voller Erfolg und bereitet die Landung von Kolonisten vor. Das Joint-Venture Projekt von ESA und NASA „Iris“ wird auf den Weg gebracht
2015 Scheitern der Iris-Mission aufgrund eines Computerfehlers im Landemodul
2020
2023 Beginn der Subsahara Kriege: Die “erste Welt” steuert auf die größte Rohstoffkrise der Geschichte zu. Zwar verfügt Rußland über unglaubliche Reserven, die an die EU-Staaten weiterverkauft werden, China, die USA und die Arabische Liga jedoch stehenvor auslaufenden Rohstoffvorräten. Nachdem in Zentralafrika immer wieder gewaltige Öl-, Kohle-, Gas-, Metall- und Read the rest of this entry »

heavy_smog: Einführung

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Mission Statement

Heavy Smog ist eine Cyberpunk Campagne von Sebastian Wüpper, Berlin. Ich habe die Ehre, bei ihm mitspielen zu dürfen. Sebastian nutzt das HERO-System. Da Heavy Smog an sich aber systemlos ist, werde ich – die von ihm erstellten – reinen Hintergrundinformationen online stellen.

Was ist Heavy Smog? Cybercore. Was ist Cybercore? Idealerweise das für Cyberpunk, was Hardcore für den Punkrock war. Eine Aktualisierung, eine Weiterentwicklung unter Beibehaltung einiger spezifischer Kernelemente. Ich könnte auch, um besonders kewl zu sein, den Terminus “Genanopunk” bemühen, aber da mir “-punk” Wortschöpfungen zum Hals heraushängen, und der Begriff auch nicht den Nagel auf den Kopf träfe, nehme ich als Genrebeschreibung eben Cybercore.
Außerdem ist es NICHT gleichbedeutend mit POST-Cyberpunk. Jedenfalls nicht so wie ich das Genre sehe.

Was KANN Heavy Smog?
Idealerweise möchte ich den Spielern Möglichkeiten geben, Szenarios zu spielen, die einerseits unterhaltsame Cyber-Action bieten, andererseits aber auch eine gewisse Dosis an Relevanz intus haben. Quasi das Equivalent zu Popcornfilmen die Hollywood-Action vor einem ernsthaften Hintergrund ablaufen lassen.
Langfristig soll das Setting zumindest für meinen Eigenbedarf so aussehen, dass ich mir einen ist-Zustand nehme, ab dem die Handlungen der Spieler – je nach Engagement – durchaus daran teilhaben können, wie dieser Status Quo sich verändert, wie einzelne Organisationen und Fraktionen in der Welt zueinander und zu den Charakteren stehen. Read the rest of this entry »

Nachtsicht-Drohne

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Ja, ja, es gibt schon im hier und jetzt fernlenkbare Drohnen. Alter Hut, Cyberpunk NOW usw. Aber: Wusstet ihr schon, dass es auch schon fernlenkbare Drohnen mit Nachtsichtgerät für schmales Geld und jeden gibt?

spycar_1.jpg
Die Drohne kostet unter 140,– Euro und ist hier erhältlich. Sie liefert Nachtsicht-IR-Bilder, die auf dem mitgelieferten LCD-Headset wiedergegeben werden. Im gleichen Shop sind übrigens auch supergünstig Bewegungsmelder, ein LCD-Headset Paar mit Tastatur-Armband zum cyberpunkigen Übermitteln von Textnachrichten und anderer interessanten “Cyberpunk NOW” Kram erhältlich.

Written by rabenaas

Sunday, 20. April 2008 at 8:17

The evil guys – how to paint them black in a greyscale world

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Villians are difficult do create and play for an Cyberpunk 2020 GM. In D&D, a evil aura is all you need for the groups paladin to cry “I shall smite this evil” and a fight will occur. Which will be Level-appropriate. And be won by the group after having expended the precalculated amount of spells, magic item charges and hitpoints. Boring.

So how do you give your PCs a villian they will remember? When I was young, you could identify them rather easily. They wore a tie. This is no longer an option – I have to wear a tie at work myself. But then, I’m probably a villian, too. Only less well payed. And no, we don’t get any cool guns or explosives. Not even super-powers.

Where was I? Ah, right. Yax, over at dungeonmastering.com, wrote an D&D related article on how to greate a love-to-hate villain. Some stuff (also taken from the comments) might be useful for cyberpunk, too. In the comments I found

Make the villain an ally, until story arcs climax, then betrayal then return in reacuring arcs. Annoying, frustrating, and appealing. Plus, get one of the players intimatly connected, like a relative, or childhood friend or lover. thats a hard thing to kill. Read the rest of this entry »

Written by cyberpunk2020

Saturday, 19. April 2008 at 8:46