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	<title>Comments on: Cyberpunk Abenteuer: Re-Chipped</title>
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	<description>Roleplaying Game</description>
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		<title>By: Ergänzende Texte zu Re-Chipped &#171; cyberpunk2020</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2688</link>
		<dc:creator>Ergänzende Texte zu Re-Chipped &#171; cyberpunk2020</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 14:16:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ergänzende Texte zu&#160;Re-Chipped Posted in adventure, cyberpunk, cyberpunk2020, deutscher Beitrag, rpg by rabenaas on April 17th, 2008   Analog der ergänzenden Texte zu Fully Chipped hier nun ergänzende Texte zum Folge-Abenteuer Re-Chipped: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ergänzende Texte zu&nbsp;Re-Chipped Posted in adventure, cyberpunk, cyberpunk2020, deutscher Beitrag, rpg by rabenaas on April 17th, 2008   Analog der ergänzenden Texte zu Fully Chipped hier nun ergänzende Texte zum Folge-Abenteuer Re-Chipped: [...]</p>
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		<title>By: rabenaas</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2625</link>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:45:42 +0000</pubDate>
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		<description>Nochmal: Die beiden Abenteuer sind Teil einer Saga, die insgesamt an die 20 Abenteuer umfasst. Nicht JEDES dieser Abenteuer hatte direkt oder halbdirekt mit Okano, DMS, Kenzo oder sonstwem zu tun. Oder zumindest nicht so, dass dies direkt auffällig gewesen wäre oder es die Absicht gewesen wäre, dass es &quot;jetzt rauskommt&quot;. 

Hintergedanke der Saga war zunächst, einen Handlungsrahmen zu schaffen, der eine spürbare &quot;Weiterentwicklung&quot; im Laufe der Zeit erlebbar macht. Verdeutlicht: Du brauchst das Element Zeit, damit Taten auch Konsequenzen, Ursachen auch Wirkungen haben können. 

Diese MÖGLICHKEIT biete ich bei meinen Sagas/Chroniken den Spielern IMMER. Ob diese dann LUST dazu haben, sich um diese &quot;Meta-Dimension&quot; zu kümmern, überlasse ich ganz ihnen.

Es HÄTTE in den Möglichkeiten meiner Runde gelegen, im Laufe der 20 Abenteuer (die nur dadurch &quot;beendet&quot; wurden, dass die Gruppe zu 90% ausgelöscht wurde, es gab also kein FINALE im eigentlichen Sinn) die Hintergründe um DMZ/Okano und vor allem den Night City Business Club als &quot;Schattenregierung&quot; der Stadt samt deren Verwicklungen ins Baugeschäft und Die Kirche Der Unsterblichen herauszufinden – UND etwas dafür zu tun bzw. bei jener Gruppe anzuheuern, je nachdem wie skrupellos die Charaktere eben gewesen wären.

Wie es bei mir ablief, hatte die Gruppe relativ bald genug Fäden in der Hand, dass die Spieler zu mir kamen und sagten: &quot;Du, mach mal für den nächsten Termin KEIN Abenteuer, wir wollen einfach mal eine Session ganz alleine nur dafür haben, unser Wissen zu poolen und Recherchen zu betreiben&quot; - SUPER dachte ich mir und war stolz wie Bolle.

Leider – aus &quot;Metaplot&quot;-Sicht – verliefen die Recherchen etwas im Sande bzw. wurden nicht weitergeführt bzw. jene Spieler die am meisten hinter dem &quot;größeren&quot; Saga-Plot her waren mussten mit dem Spiel aufhören – also schritt die Entwicklung ohne Partizipation der Charaktere voran.

Einige Pläne des Business Club konnten sie trotzdem zerstören, und dann kam ja noch meine Serie von 4 ineinander verlinkten Abenteuern (TIME ZERO) die den Übergang des &quot;alten&quot; Cyberpunk 2032 zum &quot;neuen&quot; Cyb3rpunk 2035 darstellten.

Das letzte Abenteuer der 20-Abenteuer-Saga hätte dann eben genau da anknüpfen sollen, wo die vorigen Abenteuer aufhörten – und Gegner wäre einmal mehr der im Laufe der Zeit der meisten anderen Alliierten beraubte und reichlich entblößte, dafür aber &quot;auf dem Sprung in den Orbit&quot; seiende Okano gewesen. 

Dann geriet die Gruppe in die Fänge der russischen Fleischmafia, im falschen Moment wurden Waffen gezogen, und danach waren 3 Charaktere tot und die MedTechie schleppte sich als letzte Überlebende ans rettende Ufer, nachdem sie sich zuvor mit einem &quot;finalen Rettungssprung&quot; vom Dach des Schlachthauses in die schwarze, ungewisse Flut eines Kanals gestürzt und gerade so eben überlebt hatte.

Damit war &quot;die alte Saga&quot; dann auch zu Ende, und mit ISLANDS OF LIBERTY in NEWARK 2035+ hat eine neue Saga begonnen, die GARANTIERT mit der alten nichts mehr zu tun hat – was es mir eben nun erlaubt, über die alte Saga zu reden, zu schreiben und Material dazu zu veröffentlichen. Hat halt alles auch seine gute Seite, selbst der Tod ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nochmal: Die beiden Abenteuer sind Teil einer Saga, die insgesamt an die 20 Abenteuer umfasst. Nicht JEDES dieser Abenteuer hatte direkt oder halbdirekt mit Okano, DMS, Kenzo oder sonstwem zu tun. Oder zumindest nicht so, dass dies direkt auffällig gewesen wäre oder es die Absicht gewesen wäre, dass es &#8220;jetzt rauskommt&#8221;. </p>
<p>Hintergedanke der Saga war zunächst, einen Handlungsrahmen zu schaffen, der eine spürbare &#8220;Weiterentwicklung&#8221; im Laufe der Zeit erlebbar macht. Verdeutlicht: Du brauchst das Element Zeit, damit Taten auch Konsequenzen, Ursachen auch Wirkungen haben können. </p>
<p>Diese MÖGLICHKEIT biete ich bei meinen Sagas/Chroniken den Spielern IMMER. Ob diese dann LUST dazu haben, sich um diese &#8220;Meta-Dimension&#8221; zu kümmern, überlasse ich ganz ihnen.</p>
<p>Es HÄTTE in den Möglichkeiten meiner Runde gelegen, im Laufe der 20 Abenteuer (die nur dadurch &#8220;beendet&#8221; wurden, dass die Gruppe zu 90% ausgelöscht wurde, es gab also kein FINALE im eigentlichen Sinn) die Hintergründe um DMZ/Okano und vor allem den Night City Business Club als &#8220;Schattenregierung&#8221; der Stadt samt deren Verwicklungen ins Baugeschäft und Die Kirche Der Unsterblichen herauszufinden – UND etwas dafür zu tun bzw. bei jener Gruppe anzuheuern, je nachdem wie skrupellos die Charaktere eben gewesen wären.</p>
<p>Wie es bei mir ablief, hatte die Gruppe relativ bald genug Fäden in der Hand, dass die Spieler zu mir kamen und sagten: &#8220;Du, mach mal für den nächsten Termin KEIN Abenteuer, wir wollen einfach mal eine Session ganz alleine nur dafür haben, unser Wissen zu poolen und Recherchen zu betreiben&#8221; &#8211; SUPER dachte ich mir und war stolz wie Bolle.</p>
<p>Leider – aus &#8220;Metaplot&#8221;-Sicht – verliefen die Recherchen etwas im Sande bzw. wurden nicht weitergeführt bzw. jene Spieler die am meisten hinter dem &#8220;größeren&#8221; Saga-Plot her waren mussten mit dem Spiel aufhören – also schritt die Entwicklung ohne Partizipation der Charaktere voran.</p>
<p>Einige Pläne des Business Club konnten sie trotzdem zerstören, und dann kam ja noch meine Serie von 4 ineinander verlinkten Abenteuern (TIME ZERO) die den Übergang des &#8220;alten&#8221; Cyberpunk 2032 zum &#8220;neuen&#8221; Cyb3rpunk 2035 darstellten.</p>
<p>Das letzte Abenteuer der 20-Abenteuer-Saga hätte dann eben genau da anknüpfen sollen, wo die vorigen Abenteuer aufhörten – und Gegner wäre einmal mehr der im Laufe der Zeit der meisten anderen Alliierten beraubte und reichlich entblößte, dafür aber &#8220;auf dem Sprung in den Orbit&#8221; seiende Okano gewesen. </p>
<p>Dann geriet die Gruppe in die Fänge der russischen Fleischmafia, im falschen Moment wurden Waffen gezogen, und danach waren 3 Charaktere tot und die MedTechie schleppte sich als letzte Überlebende ans rettende Ufer, nachdem sie sich zuvor mit einem &#8220;finalen Rettungssprung&#8221; vom Dach des Schlachthauses in die schwarze, ungewisse Flut eines Kanals gestürzt und gerade so eben überlebt hatte.</p>
<p>Damit war &#8220;die alte Saga&#8221; dann auch zu Ende, und mit ISLANDS OF LIBERTY in NEWARK 2035+ hat eine neue Saga begonnen, die GARANTIERT mit der alten nichts mehr zu tun hat – was es mir eben nun erlaubt, über die alte Saga zu reden, zu schreiben und Material dazu zu veröffentlichen. Hat halt alles auch seine gute Seite, selbst der Tod &#8230;</p>
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		<title>By: yennico</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2622</link>
		<dc:creator>yennico</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:53:01 +0000</pubDate>
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		<description>18 Abenteuer! Ich hätte ja noch 3-4 Abenteuer vermutet, bis das Ganze aufgedeckt wird. Ich würde sie gerne lesen. 
Das nächste Abenteuer geht wohl wahrscheinlich gegen bzw. mit der Beteiligung der CityCon Construction Group.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>18 Abenteuer! Ich hätte ja noch 3-4 Abenteuer vermutet, bis das Ganze aufgedeckt wird. Ich würde sie gerne lesen.<br />
Das nächste Abenteuer geht wohl wahrscheinlich gegen bzw. mit der Beteiligung der CityCon Construction Group.</p>
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		<title>By: cyberpunk2020</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2603</link>
		<dc:creator>cyberpunk2020</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:02:50 +0000</pubDate>
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		<description>Ich unterstütze den Vorschlag von yennico. Das wäre doch mal was. 18 so großartige Abenteuer? Wahnsinn.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich unterstütze den Vorschlag von yennico. Das wäre doch mal was. 18 so großartige Abenteuer? Wahnsinn.</p>
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		<title>By: rabenaas</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2600</link>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:44:08 +0000</pubDate>
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		<description>Huh, mal sehen. Wir reden hier von an die 18 Abenteuern!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huh, mal sehen. Wir reden hier von an die 18 Abenteuern!</p>
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		<title>By: yennico</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2599</link>
		<dc:creator>yennico</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:41:35 +0000</pubDate>
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		<description>Werden die anderen Teile auch noch online gestellt?
Ich mag wie Du das Abenteuer aufgebaut hast und wäre froh, die restlichen Teile auch noch Lesen zu können.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Werden die anderen Teile auch noch online gestellt?<br />
Ich mag wie Du das Abenteuer aufgebaut hast und wäre froh, die restlichen Teile auch noch Lesen zu können.</p>
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		<title>By: rabenaas</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2595</link>
		<dc:creator>rabenaas</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:46:54 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Den Part der Informationsgewinnung bis hin zur Enttarnung des DMS-Verräters vermisse ich im Abenteuer.

Das liegt daran, dass auch dieser zweite Teil des Abenteuers eben nicht der Abschluss der gesamten Saga ist! Zur Erinnerung: Beide Abenteuer sind Teil einer fortlaufenden Chronik, in deren Verlauf erst nach und nach die Puzzlestücke verfügbar werden, die dann zur Enttarnung des Business Clubs bzw. des DMS-Verräters führen.

Meine eigene Gruppe hat übrigens diesen &quot;Endpunkt&quot;, das &quot;Finale&quot; der Saga, nie erreicht, da sie in einem anderen, viel späteren Abenteuer unter unglücklichen Umstände starben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Den Part der Informationsgewinnung bis hin zur Enttarnung des DMS-Verräters vermisse ich im Abenteuer.</p>
<p>Das liegt daran, dass auch dieser zweite Teil des Abenteuers eben nicht der Abschluss der gesamten Saga ist! Zur Erinnerung: Beide Abenteuer sind Teil einer fortlaufenden Chronik, in deren Verlauf erst nach und nach die Puzzlestücke verfügbar werden, die dann zur Enttarnung des Business Clubs bzw. des DMS-Verräters führen.</p>
<p>Meine eigene Gruppe hat übrigens diesen &#8220;Endpunkt&#8221;, das &#8220;Finale&#8221; der Saga, nie erreicht, da sie in einem anderen, viel späteren Abenteuer unter unglücklichen Umstände starben.</p>
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	<item>
		<title>By: yennico</title>
		<link>http://cyberpunk2020.wordpress.com/2008/04/11/cyberpunk-abenteuer-re-chipped/#comment-2594</link>
		<dc:creator>yennico</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 14:43:53 +0000</pubDate>
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		<description>Mit Begeisterung habe ich den zweiten Teil des Abenteuers gelesen.
Das Halloween- und das Skate or Die- Encounter finde ich toll. 

Das Ende des Abenteuers mit dem Showdown mit Twilight ist für mich etwas unbefriedigend. Der Showdown mag im Kampf knackig sein (oder wie auch immer er gelöst wird), aber ich hatte nach dem Durchlesen des Abenteuers das Gefühl als fehlte noch eine Begegnung.

Durch Twilight haben die PCs die Verbindung von Pipe über Twilight zu Dr. Kenzo.
Einen Bezug zu DMS bzw. dem DMS-Verräter können sie nur dann herstellen, wenn sie aus Dr. Kenzo die Information herausholen oder den Business Club aufdecken bzw. in Dr. Kenzos Vergangenheit schnüffeln und dabei auf den Namen stossen. 
Den Part der Informationsgewinnung bis hin zur Enttarnung des DMS-Verräters  vermisse ich im Abenteuer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Begeisterung habe ich den zweiten Teil des Abenteuers gelesen.<br />
Das Halloween- und das Skate or Die- Encounter finde ich toll. </p>
<p>Das Ende des Abenteuers mit dem Showdown mit Twilight ist für mich etwas unbefriedigend. Der Showdown mag im Kampf knackig sein (oder wie auch immer er gelöst wird), aber ich hatte nach dem Durchlesen des Abenteuers das Gefühl als fehlte noch eine Begegnung.</p>
<p>Durch Twilight haben die PCs die Verbindung von Pipe über Twilight zu Dr. Kenzo.<br />
Einen Bezug zu DMS bzw. dem DMS-Verräter können sie nur dann herstellen, wenn sie aus Dr. Kenzo die Information herausholen oder den Business Club aufdecken bzw. in Dr. Kenzos Vergangenheit schnüffeln und dabei auf den Namen stossen.<br />
Den Part der Informationsgewinnung bis hin zur Enttarnung des DMS-Verräters  vermisse ich im Abenteuer.</p>
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